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JUnit로 검색한 결과
등록일:2008-04-23 15:37:39
작성자:
제목:이클립스(eclipse)를 사용한 앤트(Ant) 활용법


앤트 편집기를 사용한 쉬운 코드 작성, 빌드, 디버깅



난이도 : 초급

Prashant Deva, Founder, Placid Systems

2007 년 7 월 10 일

이클립스를 이용하면 아파치 앤트로 더 쉽게 일할 수 있습니다. 이클립스 IDE의 앤트 통합 기능에 대해 알아보고 앤트 편집기를 통해 이클립스에서 코드를 짜고 빌드하고 디버그하는 법을 배우겠습니다.

시작하기 전에

튜토리얼에 대해

아 파치 앤트는 자바™ 개발 세계에서 빌드 툴의 성배로 여겨진다. 가치를 만들어 내는 대부분 바 프로젝트는 앤트 빌드 스크립트의 형태로 구성된 커스텀 빌드 프로세스 몇 가지를 가지고 있다. 그러므로 모든 쓸만한 자바 IDE는 내부적으로 앤트를 위한 지원 기능 몇 가지는 반드시 있어야만 한다. 가장 선호하는 IDE인 이클립스 역시 이 점에서 실망스럽지 않고 앤트를 위한 내부적인 지원 기능을 광범위하게 제공한다.

우리는 이클립스에서 앤트 파일을 작성하고 디버깅하는 데 도움을 주는 특징을 사용하는 법과 또한 빌더로서 앤트 파일을 사용하는 법을 배울 것이다.




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필요한 사전지식

이 튜토리얼은 앤트 스크립트와 이클립스 플랫폼에 대한 기본적인 지식이 있다고 가정한다.




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시스템 요구사항

이 예제를 시도해 보려면 자바 가상 머신(JVM) 버전 1.4나 그 이후 버전에서 돌아가는 Eclipse.org이클립스 SDK가 필요하다. 이나 IBM에서 이 자바 기술들을 다운로드할 수 있다.


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앤트로 작업하기

새로운 앤트 빌드파일 만들기

프로젝트에 새 앤트 파일을 추가하자. 이 파일은 튜토리얼의 나머지 부분에서도 사용할 것이다.

  1. Package Explorer를 연다.
  2. Java Project에서 오른쪽 버튼을 클릭하고 New > File을 클릭한다.
  3. New File 윈도우에서 파일 이름을 build.xml로 입력한다.

파일이 생성되고, 앤트 편집기가 열린다. 이제 이 파일에 몇 가지 내용을 추가하자. 편집기의 아무 곳이나 클릭한 다음 Ctrl+Space를 누른다. 그러면 ‘Buildfile template -- simple buildfile with two targets’라는 자동 완성이 나타난다(그림 1). 이것을 클릭해 타깃 두 개가 들어있는 예제 프로젝트를 파일에 추가한다.


그림 1. Buildfile 템플릿 사용하기
Buildfile 템플릿 사용하기

준비가 되었으니, 이제 앤트 편집기에 대해 좀 더 자세히 살펴보자.


앤트 편집기


앤트 편집기의 가장 좋은 기능에는 코드 하이라이트(highlighting), 코드 완성(code completion), 접기(folding), 이름 변경(renaming), 발생한 문제 해결(making occurrences and problems) 같은 것들이 있다.

코드 하이라이트

좀더 쉽게 사용할 수 있도록 편집기에서 빌드 파일의 각 요소들을 다른 색으로 보여준다. 예를 들면 주석은 속성이나 다른 요소들과는 다른 색으로 표시된다. 각각의 요소 유형에 대한 색은 사용자가 원하는 대로 변경할 수 있다.

코드 하이라이트 색을 바꾸려면 다음 세 단계를 거치면 된다.

  1. Window > Preferences > Ant > Editor 클릭.
  2. Syntax 탭 클릭.
  3. 결과 페이지에서 각 요소 유형의 색 선택

코드 완성

앤트 편집기에서는 앤트 빌드 파일을 빠르게 작성할 수 있게 포괄적인 코드 완성 기능을 제공한다. 타깃 정의 안을 클릭하고, Ctrl+Space를 누르면 사용할 수 있는 작업의 모든 목록을 볼 수 있다. 한 작업을 선택하면, 편집기는 시작 태그와 종료 태그를 포함해 자동으로 삽입한다(그림 2).


그림 2. 작업 목록
작업 목록

그러나 이것이 다가 아니다. 앤트 편집기의 코드 완성 기능은 자동 태그 삽입 이상의 기능을 제공한다. 편집기는 빌드 파일에 정의된 타깃들을 알고 있다. 자, 예를 들어 타깃의 이름을 삽입하고 싶을 때, 즉 프로젝트의 default 속성이나 타깃의 depends 속성을 입력하면서 Ctrl+Space를 누르면 우리가 채울 수 있는 이용 가능한 모든 타깃 목록을 보여준다(그림 3).


그림 3. 이용 가능한 타깃들
이용 가능한 타깃들

편집기는 심지어 빌드 파일에 정의되어 있는 속성들까지도 알고 있다. 그래서 속성의 값을 입력해야 할 경우에 먼저 앞에 $(달러 기호)를 입력한 후에 Ctrl+Space를 누르면 빌드 파일에서 정의된 이용 가능한 모든 속성 모든 시스템 속성 목록을 볼 수 있다(그림 4).


그림 4. 이용 가능한 속성 목록
이용 가능한 속성 목록

앤 트 편집기에서 제공하는 또 다른 코드 완성 기능은 코드 템플릿이다(그림 5). 빌드 파일에 예제 내용을 추가하기 위해 빌드 파일 템플릿을 사용했을 때 이 기능을 사용한 것이다. 몇몇 템플릿은 앤트 편집기에서 이용할 수 있고, 이를 사용해 쉽고 빠르게 타깃 정의와 속성 정의 등 그 밖에도 많은 내용을 입력할 수 있다. 템플릿을 적용한 다음에 텍스트가 들어가는 위치에 나타난 박스는 자동으로 채워지게 된다(그림 6). 이 박스들은 빈칸을 채우는 일을 좀 더 쉽게 수행하기 위해 중요한 역할을 한다. 이 박스에는 타깃의 이름이나 의존성과 같은 텍스트를 입력할 수 있다. 우리는 Tab 키를 사용해 템플릿에 있는 빈칸(blank) 사이를 이동할 수 있다.


그림 5. 작동중인 코드 템플릿
작동중인 코드 템플릿


그림 6. 템플릿 적용하기
템플릿 적용

접기

앤트 편집기에는 빌드 파일에서 모든 XML 요소들을 접을 수 있다. 간단히 +- 버튼을 클릭하면 다양한 요소를 펼치거나 접을 수 있다. 이 기능을 이용하면 빌드 파일을 빠르게 훑어 볼 수 있기 때문에 매우 유용하다. +아이콘에 마우스를 올려 놓으면 해당 요소의 내용을 담은 창을 띄워준다.




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이름 변경

실 제로 앤트 편집기에서 가장 유용한 기능 중 하나는 파일의 이름 변경 기능이다. 이 기능을 사용하면 파일 전체를 통틀어 타깃과 속성의 이름을 변경할 수 있다(그림 7). 예를 들어 타깃의 이름을 변경하고 싶다고 하자. 이름에서 마우스 오른쪽을 클릭한 다음에 Rename in file을 클릭하자. 정사각형 박스가 파일 전체에 걸쳐 해당 타깃 이름을 참조하는 요소에 표시가 된다. 이제 타깃 이름을 수정할 수 있고, 파일 전체에 이 변화가 반영될 것이다. 이 특징은 심지어 속성 이름에도 적용된다.


그림 7. 타깃 이름 변경
타깃 이름 변경



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동일성 표시

상단에 있는 Toggle mark occurrences 버튼을 클릭하면 동일성 표시 기능을 활성화/비활성화할 수 있다. 이 기능을 활성화하면, 타깃이나 속성의 이름을 클릭했을 때 파일 전체에 타깃이나 속성의 모든 동일성을 확인, 강조해 준다.


그림 8. 동일한 타깃 표시
 동일한 타깃 표시



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선택된 요소만 보여주기

Show selected elements only 버튼(그림 9)을 클릭하면 클릭된 요소만 볼 수 있다. 이 기능은 다른 흩어져 있는 것들에 방해를 받지 않으면서, 큰 타깃의 정의를 작성하고 싶을 때 특히 유용하다. 파일 요소의 다른 부분을 클릭해 사리지게 만들 수 있어, 오로지 타깃에만 집중할 수 있다.


그림 9. 현재 타깃만 보기
현재 타깃만 보기



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문제 체크하기

앤 트 편집기는 우리가 타이핑하는 동안에 해당 빌드 파일에 에러와 경고를 보여줄 수 있다. 이 기능을 이용하면 빌드하는 동안 알 수 없는 에러를 만나는 게 아니라 쉽게 에러를 정의하고, 빌드 파일을 작성하면서 할 수 있는 잠재적인 실수를 조기에 찾을 수 있다.

이 기능이 제대로 동작하는지 보기 위해 build.xml에 project 태그로 시험해보자. default 타깃 값에 빌드 파일에 존재하지 않는 타깃 이름을 입력한다. project 태그에 빨간색의 물결 모양의 표시가 밑줄로 표시된다. 마우스를 이 표시 위에 두면, 창이 뜨고, 기본 타깃이 해당 프로젝트에 존재하지 않는다고 조언해준다. 빨간X 아이콘은 표시의 좌측에 나타난다.


그림 10. 에러를 보여주는 앤트 편집기
에러를 보여주는 앤트 편집기

또 한 편집기 창의 오른쪽에 나타나는 막대도 알아두자. 이 막대는 파일의 모든 에러와 경고를 보여준다. 파일에 에러나 경고가 나타나자마자, 빨간색과 노란색에 대응되는 막대가 적절한 위치에 위치하게 된다. 나타난 표시를 클릭하면 에러가 발생한 위치로 이동할 수 있다. 이 기능은 현재 파일에 발생한 수많은 에러와 경고 사이를 쉽게 이동할 수 있게 해주므로 효과적인 검토를 가능하게 해준다. 그리고 파일에 에러가 발생하면 나타나는 오른쪽 막대의 상단에 있는 사각형이 빨간색으로 변경된다. 그러므로 단순히 사각형만 봐도 파일이 정확하게 작성되었는지를 즉시 판단할 수 있다.

다음 과정을 거쳐 앤트 편집기가 문제를 다루는 방법을 변경할 수 있다.

  1. Window > Preferences 클릭.
  2. Ant를 클릭 선택하고, 다음으로 Editor를 선택
  3. Preferences 창에서 Problems 탭을 클릭(그림 11).


    그림 11. 앤트에서 문제를 나타내는 방법 설정하기
    앤트에서 문제를 나타내는 방법 설정하기

  4. 옵션을 선택한다. Ignore all buildfile problems 체크박스를 선택해 모든 에러 체크 기능을 사용하지 않을 수 있다. 기본적으로 이클립스는 모든 앤트 빌드 파일을 XML 파일로 간주하며, 그 중에서 에러를 찾으려고 시도한다. 그렇지만 몇몇 XML 파일에서 에러 체크를 원하지 않는다면, Names 박스에 그 파일의 이름을 넣어주면 된다.

    Names 박스 밑에는 앤트 편집기가 찾을 수 있는 에러의 종류를 볼 수 있고, 각각에 대해 간단한 몇 가지 수준-Ignore, Warning, Error-을 설정할 수 있다. 이 목록에서 Warning을 선택하면 잠재적인 문제를 만들 수 있는 중요한 코드의 에러 유형을 숨길 수 있다. Error를 선택하면 코드의 명확하게 정의되어 있는 몇몇 문제에 맞추어 문제 유형을 지시할 수 있다. 코드를 작성하는 동안에 많은 문제들이 반환되는 문제가 발생하면, 일단 Ignore로 변경해 작업할 수 있지만 추천하지는 않는다.

주 의: 막대 또한 동일성 표시하기 기능과 함께 작동될 수도 있다. 동일성 표시하기 기능을 활성화하고, 타깃 이름을 클릭해 보자. 막대는 이를 참조하는 각각의 참조 값의 위치에 대응돼 노란색으로 표시된다. 참조하는 곳으로 이동하려면 표시를 클릭하자.


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빌드 파일 이동하기


이클립스에서는 방대한 양의 빌드 파일 내에서 쉽게 이동할 수 있게 도와주는 몇 가지 방법을 제공한다. 하이퍼링크를 포함하는 예제나 기능키 네비게이션뿐만 아니라 Outline과 Ant 두 가지 뷰를 제공한다.

하이퍼링크와 기능 키 이동

Ctrl 키를 누르고 타깃이나 속성 이름 위에 마우스를 올려보자. 그러면 이 이름이 하이퍼링크로 변한다(그림 12). 이 하이퍼링크를 클릭하면 해당 타깃이나 속성의 선언부로 이동한다.


그림 12. 타깃의 참조가 하이퍼링크로 변함
타깃의 참조가 하이퍼링크로 변함

또한 F3 키를 눌러도 타깃이나 속성의 선언부로 이동할 수 있다. General 탭을 열고, Keys를 연 다음 key preference 페이지에 접근해 단축키를 변경할 수 있다.

Outline 뷰

이 름에서 추측할 수 있는 것처럼, Outline 뷰는 빌드 파일 전체의 개요를 보여준다(그림 13). Outline 뷰를 이용해 파일에 정의되어 있는 모든 타깃과 속성을 쉽게 볼 수 있다. Internal target과 Public target은 아이콘이 달라 둘의 차이를 쉽게 구별할 수 있다. 기본 타깃도 선택할 수 있다. 특정 타깃을 보기 위해 확장하면, 그 안에 있는 모든 작업들을 볼 수 있다. Outline 뷰에 있는 어느 요소든 클릭해 직접 이동할 수 있다. 이 뷰는 뷰 상단에 몇 개의 버튼을 갖고 있다. 항목을 정렬하거나 Internal target, 속성들, 임포트한 요소들(imported elements)와 최상위 수준의 요소(top-level element)들을 숨기는 필터 기능을 사용할 수 있다.


그림 13. Outline 뷰
Outline 뷰

Outline 뷰에서 타깃을 실행하고 디버그할 수도 있다. 그렇게 하려면 Outline 뷰에서 타깃을 오른쪽 클릭을 하고 Run As (or Debug As) > ANT Build를 클릭한다.

Ant 뷰

많 은 경우에 한 사람이 다수의 프로젝트에서 다수의 스크립트로 작업을 하게 된다. 그래서 Navigator나 Package Explorer 뷰로 빌드 파일을 추적하거나 외부 툴의 툴바 리스트를 통해 힘들게 작업하기보다는, 보기 어렵게 흩어져 있는 내용을 보기 쉽게 유지하기 위해 이클립스 Ant 뷰를 사용하자(그림 14).


그림 14. Ant 뷰
Ant 뷰

우선 Window > Show View > Other > Ant > Ant 순으로 클릭해 들어가서 Ant 뷰를 열자. Ant 뷰는 처음 열 때는 공백으로 되어 있기 때문에, 반드시 빌드 파일을 추가해야 한다. + 버튼을 클릭해 창을 열면, 해당 워크스페이스의 프로젝트에 있는 빌드 파일을 선택할 수 있다. 빌드 파일을 선택하고, Run을 클릭하거나 타깃에서 마우스 오른쪽을 클릭하고 Run as > Ant Build를 선택함으로써 타깃을 실행할 수 있다.

앤트의 검색 기능을 사용해 빌드 파일을 추가할 수도 있다. 툴바에서 Flashlight 아이콘을 클릭하면, 창이 뜨고, 검색을 위한 파일 이름을 정의할 수 있다. 특정 문자열이나 문자를 위한 공통의 파일 이름에는 *(별표)나 ?(물음표) 같은 특수 문자를 사용하자. 예를 들어, build로 시작하는 모든 XML 파일 이름과 일치하는 것을 찾으려면 build*.xml을 입력하면 된다. Include buildfile containing errors 체크 박스를 선택하지 않았다면, 에러를 포함하고 있는 파일은 검색되지 않는다. 마지막으로 전체 워크스페이스에서 검색했든지, 작업 단위(working set)에서 검색했든지 간에 관계 없이 빌드 파일을 선택할 수 있다.

Ant 뷰에서 파일을 제거하려면, 빌드 파일을 선택하고 Remove를 클릭하면 된다. Remove All을 클릭하면 모든 뷰가 제거된다.




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Ant 뷰와 Outline 뷰의 차이점

Ant 뷰를 처음 보는 많은 사람들은, 이 뷰가 다수의 파일 관리를 위한 Outline 뷰라고 잘못 생각한다. 그러나 이 두 개의 뷰 사이에는 약간의 미묘한 차이점이 존재한다. Outline 뷰가 현재 파일에서 이동을 돕기 위해 고안된 것에 반해, Ant 뷰는 워크스페이스 전체에 흩어져 있는 다수의 빌드 스크립트에서 다수의 타깃을 실행하고 디버깅하는 것을 관리하기 위해 고안되었다.

이 기본적인 차이점은 두 개의 뷰에서 제공되는 특징(기능)을 자세히 들여다 보면 좀 더 명확해진다.

  • Ant 뷰에는 다수의 파일을 추가할 수 있지만, Outline 뷰는 단지 현재 파일의 요약 정보만 보여준다.
  • Outline 뷰에서 타깃을 더블 클릭하면 편집기에서 해당 타깃의 선언부로 이동하지만, Ant 뷰는 실제 타깃을 실행한다.
  • Ant 뷰는 속성을 “실행”할 수 없기 때문에 속성이나 최상위 수준의 요소를 보여주지 않는다.
  • Outline 뷰와 Ant 뷰 둘 다 공개하지 않은 모든 타깃을 숨길 수 있는 Hide internal targets 버튼을 포함하고 있지만, 두 개의 뷰는 서로 다른 목적으로 이 버튼을 사용한다. Outline 뷰에서는 이 버튼을 뷰를 분류해 보기 위한 또 다른 방법으로만 제공하지만, Ant 뷰에서 이 버튼을 제공하는 이유는 퍼블릭 타깃만을 실행할 때 뷰에서 내부적인 타깃을 숨기는 것이 합리적이기 때문이다.

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앤트 파일 디버깅

자바 파일을 디버깅하는 것처럼, 이클립스에서 앤트 파일을 디버깅할 수 있으며, 모든 표준 디버깅 기능을 사용할 수 있다. 이것이 이클립스 앤트 통합에서 가장 유용한 기능이다.

타깃 내에 중단점 설정하기

자 바 파일로 작업할 때처럼, 한 단계씩 확인을 하고 싶을 때, 작업을 호출하는 타깃에 있는 라인에 중단점을 설정할 수 있다. 라인에 중단점을 넣으려면, 간단히 왼쪽에 있는 회색 바에서 더블 클릭을 하면 된다. 녹색 공이 나타나 중단점이 정해졌음을 나타낸다(그림 15). 클릭함으로써 일시적으로 중단점을 활성화하거나 비활성화할 수 있고, Breakpoints 뷰에서도 중단점을 비활성화로 변경할 수 있다. 비활성화된 중단점은 하얀색 공 모양으로 표시된다. 자바의 중단점과 달리 카운트를 세거나 중단점에 상태를 줄 수 없다는 점-앤트 파일을 디버깅할 때는 결국 필요 없다-을 주의하자.


그림 15. 빌드파일 라인에 중단점 설정
빌드파일 라인에 중단점 설정



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빌드 파일 디버깅

이제 디버깅을 시작해 보자. Ant 뷰나 Outline 뷰에서 타깃에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, Debug As > Ant Build를 클릭하자. 자바 파일을 디버깅할 때처럼, 빌드 파일은 우리가 설정해두었던 중단점이 있는 라인에 도달하게 되면 멈춘다.

여기부터가 중요하다. Debug 뷰에서 Step Over 버튼을 클릭하면 자바 구문이 실행되는 것처럼, 빌드 파일이 한 줄씩 진행된다(그림 16). 각 작업을 순차적으로 진행함으로써, 작업이 실행되고 결과가 나온다. 이를 통해 빌드 프로세스에서 무엇이 잘못 됐는지를 확인할 수 있다. 오른쪽 버튼을 클릭하고, Run to Line을 클릭함으로써 해당 줄에서 마우스 특정 줄에 도달할 때까지 계속 빌드 파일을 실행한다. 이 과정은 선택된 줄에 도착하자마자 중단점을 삭제하는, 줄에 일시적으로 설정하는 중단점과 비슷하다.


그림 16. 빌드 파일에서 줄별로 한 단계씩 진행하기
빌드 파일에서 줄별로 한 단계씩 진행하기

Debug 뷰는 현재 실행되는 작업의 호출 스택을 보여준다. 작업에서 또 다른 타깃을 호출하면(antcall이라고 한다), 호출 스택의 현재 작업 위에 해당 타깃이 나타난다.

Variable 뷰 또한 이용할 수 있다(그림 17) 이 뷰를 열면 앤트에서 변수와 동일한 역할을 하는 모든 앤트 속성을 보여준다. 속성들은 다음 세 부분으로 분류된다.

  • 시스템 속성(System properties): 빌드를 하기 위해 시스템에서 설정하는 속성
  • 사용자 속성(user properties): -D 옵션을 사용해 지정한 것과 같은 속성User properties:
  • 실시간 속성(Runtime properties): 실행되는 동안에 빌드 파일에 정의된 속성

그림 17. 모든 속성을 보여주는 Variable 뷰
모든 속성을 보여주는 Variable 뷰

자바 디버거와는 달리, 앤트 디버거는 Variables 뷰에 있는 속성들의 값을 바꿀 수 없다.



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프로젝트 구축을 위해 앤트 빌드파일 사용하기


이클립스 자바 IDE를 사용할 때, 무의식적으로 자바 빌더(Java Builder)를 사용한다. 자바 빌더는 파일을 저장하자마자 즉시 컴파일 작업을 내부적으로 수행하는 조용하고 날쌘 녀석이다.

비록 이 기능이 크게 다룰 문제가 아닌 것처럼 보일지라도, 사실 이클립스의 가장 놀라운 기능 중 하나다. 모든 코드가 에러 상태일지라도, 항상 컴파일되기 때문에, 자바 빌더는 모든 컴파일 과정을 유지해준다. 그러므로 길고, 성가신 컴파일 단계를 먼저 수행하지도 않고, 소스 작성 후 바로 자바 프로그램을 즉각 실행할 수 있다. 이 유용한 기능 덕분에 이클립스 사용자들은 불필요한 노력과 많은 시간을 절약할 수 있었고 프로그래머들 사이에서의 이클립스가 엄청난 인기를 끌 수 있었다.

그 러나 우리가 단지 파일을 컴파일하는 것보다 더 많은 일을 하고 싶다면? 전체 프로젝트를 묶는 jar 파일을 만들길 원하고, 프로젝트가 변경될 때마다 특정 디렉토리에 이 jar를 복사하고 싶다면 어떻게 해야 할까? 그리고 매번 이클립스에 지시하지 않고, 내부적으로 이 모든 작업이 수행되길 원한다면? 차분히 앉아, 마음을 가라 앉히고, 코드 몇 줄을 작성한 다음에, 커피 맛을 음미하는 동안 이클립스에서 실제로 무슨 일이 벌어나는지 알 필요도 없이 내부적으로 복잡한 빌드 프로세스를 관리해 준다면 어떨까.

꿈 처럼 들리는가? 꿈이 아니다. 우리는 실제로 이 일을 할 수 있다. 우리는 내부적으로 복잡한 모든 빌드 프로세스를 포함하면서 프로젝트의 “builder” 역할을 하는 앤트 빌드 파일을 추가만 하면 된다. 이 일을 하면 마법이 시작될 것이다.

왜 프로젝트 빌더로 앤트를 사용하는가

프 로젝트에 있는 클래스 파일을 jar 파일로 만들고, 프로젝트의 최상위 경로에 위치시켜 주는 앤트 빌드 파일이 있다고 가정해 보자(빌드 파일의 정확한 내용은 지금 나오는 내용과 관련이 없다). 우리는 자바 파일이 수정될 때마다 실행되는 빌드 파일을 원하며, jar 파일은 항상 최신 상태를 유지한다. 이 작업은 다음 단계를 거쳐 완성된다.

  1. Package Explorer 뷰에서 해당 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, 다음으로 Properties를 클릭한다.
  2. Builder를 선택하고, 프로젝트에 새로운 빌더를 추가하기 위해New를 클릭하자.
  3. 결과 화면에서 Ant Build를 선택하고, OK를 누르자.
  4. 빌더의 속성 창jd 다음과 같이 나타난다(그림 18). 여기서 빌더를 구성하자.


    그림 18. 빌더 설정 창
    빌더 설정 창

  5. Name 박스에 MyBuilder를 입력하자.
  6. 프로젝트에 있는 빌드 파일을 선택한 다음, Buildfile 바로 아래 Browse Workspace를 클릭하자.
  7. Base Directory 밑에 있는 Browse Workspace를 클릭하고, 빌드 파일이 포함하는 프로젝트를 선택한다. 빌드 파일에 인자를 제공할 수 있지만, 우리는 지금 이 예제에서는 제공할 필요가 없으니, 공백으로 남겨두자.
  8. Refresh 탭을 클릭하자(그림 19).
    프 로젝트를 다시 로드하면 앤트와 같은 외부 도구에 의해 로컬 파일 시스템에 생성된 프로젝트가 변경된 부분이 있는지를 찾도록 Eclipse Workbench에 지시하게 된다. 그리고 이제 빌드 스크립트가 끝난 후에 Refresh를 수행해야 할지 말지, 만약 수행한다면 workspace에서 어느 부분을 Refresh를 해야 하는지를 이클립스에 정해줘야 한다.


    그림 19. Refresh 탭
    Refresh 탭

  9. 체크 박스에서 Refresh resources upon completion을 선택하자. 탭 아래에 있는 옵션을 선택할 수 있게 되었다. 얼마나 많은 workspace가 Refresh될 것인지 이클립스에 정해주자. Workbench를 계속 빠르게 실행할 수 있도록 가능한 가장 범위가 좁은 옵션을 선택하자. 이 예제의 경우 단지 현재 프로젝트의 Refresh만 필요하기 때문에, The project containing the selected resource 옵션을 선택하자.
  10. Targets 탭을 클릭하자.


    그림 20. Targets 탭
    Targets 탭


    이제 실제 실행될 빌드 파일을 선택할 수 있고, 좀 더 상세하게 실행될 타깃까지 선택할 수 있다. 네 가지 옵션을 사용할 수 있다.
    • - After a "Clean" – 프로젝트에 clean 작업을 수행할 때마다 타깃을 실행함.
    • - Manual Build – 이 옵션은 자동 빌드 기능이 꺼져 있는 경우에 사용된다. 사용자가 수동으로 빌드를 수행할 때마다, 정해진 타깃이 실행된다.
    • - Auto-Build - 자동 빌드가 수행될 때마다 타깃이 실행된다. 일반적으로 이 옵션은 자바 파일을 저장할 때마다 수행된다.
    • - During a "Clean" – 이 옵션은 After a “Clean” 옵션과는 다르게 타깃이 clean 오퍼레이션을 수행하는 동안에 호출된다. 이 옵션은 clean 오퍼레이션을 수행하는 동안에 파일의 맞춤 삭제 작업을 수행하기 위해 사용된다.
  11. 타깃이 실행되도록 설정하자. 각각의 타깃 옵션에는 매번 오퍼레이션이 수행되는 동안 실행되는 타깃을 설정하는 Set Targets 버튼이 있다. 일반적으로 여기서는 기본 타깃을 설정하지만, 실행되는 순서를 정해줌으로써 어떤 타깃-심지어 다수의 타깃의 동시 설정도 가능-이든지 설정할 수 있다.
  12. 실행하는 빌드 파일을 원하는 오퍼레이션이 무엇이든 이에 상응해 실행되는 타깃을 정의하자.
    이 경우에 우리는 항상 최신 jar 파일을 원하기 때문에 After a “Clean”과 Auto Build 오퍼레이션으로 타깃을 설정하자. 이렇게 설정하기 위해, Set Targets를 클릭하고, 그 다음 실행되는 타깃을 선택하자. Manual Build처럼 어떤 다른 오퍼레이션을 위해 정의되어 있는 타깃이 있다면, Set Targets을 클릭하고 그 오퍼레이션이 수행되는 동안에 실행되는 빌드 파일이 이용될 수 없도록 해당 타깃의 체크 박스에서 선택을 해제하자.

    또한 예를 들어, 매번 Auto Build 오퍼레이션이 수행된 후에 실행되는 타깃까지도 선택할 수 있다는 것을 알아두자. 하지만 일반적으로 빌드 프로세스가 길게 진행된다면 Workbench 속도가 반으로 저하되기 때문에, 이 옵션은 주의 깊게 사용해야 한다. 보통 Manual Build와 After a “Clean”만을 옵션으로 설정한다.
  13. OK를 클릭하자.

이 제 새로 추가된 빌더를 테스트할 시간이다. 프로젝트에서 자바 파일을 열고, 몇 가지를 수정하고(예를 들어, 빈 공간을 넣는다든지), 저장을 하자. Auto Build가 수행되고, 콘솔에서 빌드 파일이 선택해놨던 타깃을 수행하는 것을 확인할 수 있다. jar 파일은 빌드되고, Navigator와 Package Explore 뷰에 보인다. 이 모든 작업은 자동으로 매번 발생한다.


결론


이클립스가 제공하는 소스 작성하기, 디버깅, 앤트 빌드 스크립트 내 이동을 위한 막강한 기능들을 살펴 봤다. 심지어 앤트 파일을 백그라운드에서 자동으로 실행함으로써 프로젝트 빌더로 앤트를 사용할 수 있었다. 이제 이클립스에서 매우 친숙하게 빌드 스크립트를 작성할 준비가 되었다.

앞 서 설명한 기능을 더 공부해 스스로 앤트 빌드 스크립트를 작성하고 앤트를 프로젝터 빌더로 사용해 보기를 추천한다. 또한 빌드 스크립트를 작성하면서 사용할 수 있는 모든 작업들의 설명을 찾아 볼 수 있는 앤트 공식 레퍼런스 문서를 확인하는 것을 잊지 말자.

기사의 원문보기


참고자료

교육

제품 및 기술 얻기

토론

필자소개

Prashant Deva는 Placid Systems의 창업자고 ANTLR Studio라 는 이클립스 플러그인 개발자다. 또한 ANTLR과 이클립스 플러그인 개발에 관련된 컨설팅을 제공하고 있다. 그는 ANTLR과 이클립스 플러그인에 관련된 글 몇 편을 기고했으며, 자주 이클립스 개발 팀에 아이디어를 개진하고, 버그를 보고한다.